にぎりパニック / Nigiri Panic

寿司屋さん協力クッキング / Co-op sushi cooking chaos

ゲーム紹介 / About the game

日本語

切って、握って、巻いて、投げて。みんなで回す、大さわぎのお寿司屋さん。

App Store からダウンロード Android 版は近日公開
配信記念セール: 本編が 11 月 30 日まで半額(¥490) 世界 1 とチュートリアルは無料。オンラインで部屋を作るには本編が必要です(入るのは無料)。
  • 1〜4 人。1 台の端末とコントローラで、または部屋の合言葉でオンライン協力
  • ひとりでも 2 人のシェフを入れ替えて遊べる
  • 6 つの世界・全 36 面。広告なし
English

Chop, shape, roll — and throw. A chaotic co-op sushi kitchen for 1–4 players.

Download on the App Store Android version coming soon
Launch sale: the full game is 50% off until November 30 World 1 and the tutorial are free. Creating an online room needs the full game (joining is free).
  • 1–4 players: on one device with controllers, or online with a room code
  • A purpose-built solo mode: swap between two chefs
  • 36 stages across 6 worlds. No ads

プライバシーポリシー / Privacy Policy

最終確認 2026-10-28 / Last confirmed 2026-10-28

日本語

「にぎりパニック」(以下「本アプリ」)は、Yokke が提供します。

開発者が収集する情報

本アプリ自体は、個人情報を収集・送信しません。ゲームの進行状況・設定は、お使いの端末の中にのみ保存されます。広告表示、行動トラッキング、アカウント作成はありません。Unity エンジンが持つ、解析・診断・端末の統計を Unity へ送る機能は、設定で切っています。ただし、設定の「不具合を知らせる」からあなたがメールを送ったときだけは、下の「不具合の知らせ」に書いた情報が開発者に届きます。

アプリ内課金について

本アプリには、世界2以降を開くためのアプリ内課金(非消耗型・買い切り、1回のみのお支払い)があります。世界1とチュートリアルは無料の体験版としてずっと遊べます。オンラインで部屋を作るには本編の購入が必要です(入るのは無料)。以前販売していた自動更新の定期購読「オンライン ホストパス」は新しい販売を終了しました。すでに購読している方の支払い・更新・解約も、iPhone・iPad では Apple(App Store)が、Android では Google(Google Play)が処理し、開発者は「いつまで有効か」だけを端末の中で確かめます。

お支払い(クレジットカード番号等)は、iPhone・iPad では Apple(App Store)が、Android では Google(Google Play)が処理し、開発者はこれらの支払い情報を一切受け取りません。開発者が確認するのは「購入済みかどうか」だけで、これはストアの仕組み(iPhone・iPad では Apple の StoreKit、Android では Google Play の課金の仕組み)がお使いの端末に返す購入の記録を、アプリが端末の中で読み取ることで判断しており、購入や決済に関する情報を開発者のサーバーへ送信することはありません。購入者の氏名・メールアドレス等、個人を特定できる情報も開発者には渡りません。

購入は「設定 → そのほか → かったものを復元」、または購入の案内画面からいつでも復元できます。お子様の誤って購入してしまうことを防ぐため、購入前に確認画面を表示するほか、iPhone・iPad では Apple のファミリー共有・「承認と購入のリクエスト」(保護者の承認)の仕組みにそのまま対応し、Android では Google Play の保護者による購入の承認(ファミリー グループ)の設定に従います。

不具合の知らせ

「設定 → そのほか → 不具合を知らせる」を押すと、お使いの端末のメールアプリの作成画面が、次の内容を書き込んだ状態で開きます(メールアプリが使えない端末では、同じ内容をクリップボードに写します)。送るかどうかは、あなたが決めます。送ったときにだけ、次の情報が開発者(com.yy.app@gmail.com)に届きます。

  • アプリのバージョン、端末の機種、OS のバージョン、言語、最後に遊んだ面、送った時刻
  • 通信の版・面のデータの識別値・TestFlight(試験配信)の版かどうか・最後に同じ部屋に入ろうとした相手のアプリの通信の版と面のデータの識別値(どれも数字だけで、あなたや相手を特定するものではありません)
  • 直近の警告・エラーの記録(最大 60 行。合言葉・メールアドレス・IP アドレス・端末や部屋の ID は、送る前に取り除きます)
  • あなたが書いた文と、送信に使ったメールアドレス(メールの仕組み上、届きます)

届いたメールは、不具合を調べて直すことと、その返信のためだけに使います。不具合を調べるとき、差出人・名前・メールアドレス・電話番号などを取り除いた内容の整理に、AI のサービスを使うことがあります。13 歳未満の方が送るときは、その前に保護者の方の確認があります(この確認はその回の送信のためだけのもので、オンライン協力の同意にはなりません)。

オンラインプレイで使われる情報

「みんなであそぶ」(オンライン協力)を使うとき、通信の中継のために Unity Technologies 社のサービス(Unity Gaming Services の Relay / Authentication)を利用します。このとき次の情報が Unity 社のサーバで処理されます。

  • 匿名のプレイヤー識別子(UAS ID・匿名認証): アカウント登録は不要で、氏名・メールアドレス等と結び付きません
  • IP アドレス: プレイヤー同士の通信を中継するために使われます(Relay の中継機能上、構造的に必須です)
  • 技術的な診断情報(接続エラーやクラッシュに関する記録): Unity のサービスがオンライン接続の品質維持・障害対応のために処理することがあります。開発者が個人を特定する目的で使うことはありません

オンラインの前の年の確認: 「みんなであそぶ」を初めて開くとき(または「不具合を知らせる」「結果を送る」を初めて押したとき)、生まれた年をお聞きします。13 歳未満の方は、保護者の方の確認(大人向けの計算)を通った場合にだけ、保護者の方の同意のうえでオンライン協力を使えます。上記の Unity のサービス(匿名認証・Relay)は、この確認を通った後にだけ使われ、確認の前やオフラインの遊び(ひとり・同じ端末でのみんなで)では使われません。入力された生まれた年は、その場の判定に使うだけで、保存も送信もしません。端末の中に残すのは「13 歳以上」「13 歳未満」「保護者の同意済み」のどれかの印だけです。「設定 → そのほか → オンラインの年の確認」から答えをやり直せます(保護者の方が同意を取り消す場合も同じです)。13 歳未満と答えて保護者の確認がまだの場合は、やり直しの代わりに、次に開いたときに保護者の方の確認が出ます。

同じ部屋の参加者には、ゲームの進み具合として「これまでに出した料理の数」とそこから決まるレベル(例: Lv.12 / 3,240 皿)が表示されます。この値は端末の中に保存され、部屋の中継のあいだ相手の端末へ届くだけで、開発者のサーバ等には保存されません。氏名などの個人情報ではありません。

同じ部屋の参加者には、あなたが選んだオンラインの名前(アプリが用意したことばと番号の組み合わせ。自由に文字を入力することはできません)も届きます。また、部屋を作った人(ホスト)の端末にだけ、ホストが部屋から出した人を見分けるための短い識別子(匿名のプレイヤー識別子から作った、元に戻せない値)が届きます。どちらも部屋の中継のあいだ相手の端末へ届くだけで、開発者のサーバ等には保存されません。名前はお使いの端末の中にだけ保存され、ホーム画面の「なまえ」でいつでも選び直せます。

これらは対戦相手同士の接続を成立させ、通信を中継するためだけに使われ、広告や行動トラッキングには使われません。部屋コードで参加者を限定する方式で、チャット機能や、名前・プロフィールを自由に入力する欄はありません。通信は標準的な HTTPS(暗号化通信)で行われます。

これらの情報の保持期間は、開発者ではなく Unity Technologies 社の規約・ポリシーに従います。詳細は Unity プライバシーポリシー(https://unity.com/legal/privacy-policy)をご覧ください。

オンラインに入る前のバージョンの確認

「みんなであそぶ」でオンラインに入ろうとしたとき(上の年の確認を通った後)にだけ、本アプリが最新のバージョンかを確かめるため、公開ページ(https://torichan.github.io/nigiri-panic-site/version.json。読めないときは同じ内容の写し https://raw.githubusercontent.com/torichan/nigiri-panic-site/main/version.json)にある小さなファイル(バージョンの情報だけ)を読みます。どちらも GitHub 社のサーバです。読むだけで、端末の識別子・氏名・ゲームの記録など、お客様の情報は一切送りません。ただし、インターネットの通信の仕組み上、端末の IP アドレスと標準の接続情報(アプリの名前・OS の種類など)が GitHub 社に届きます。開発者がこれらを受け取ることはなく、広告や行動トラッキングには使いません。読んだ結果は 10 分間だけ端末のメモリに覚え、保存はしません。この確認が読めなかったとき(電波が弱いときなど)は、オンラインには入れません(オフラインの遊びは今までどおり遊べます)。

識別子の削除

オンラインプレイで生成された匿名識別子の削除を希望される場合は、下記の連絡先までご連絡ください。開発者が Unity のツールを用いて削除します。

お子様のプライバシー

本アプリは子供から大人までが遊べるゲームです。広告はなく、氏名・連絡先・名前を自由に入力する欄も、チャット機能もありません。オンラインの名前は、アプリが用意したことばと番号から選ぶだけです。オンライン協力を初めて使うときは年の確認があり、13 歳未満の方は保護者の方の確認を通った場合にだけ使えます(上記「オンラインの前の年の確認」)。保護者の方は、下記の連絡先へ、オンラインで生成された匿名識別子の削除を依頼できます。

変更について

本ポリシーを変更する場合は、このページで告知します。

連絡先

com.yy.app@gmail.com

改定日: 2026-10-28

English

Nigiri Panic ("the App") is provided by Yokke.

Information we collect

The App itself does not collect or transmit personal information. Game progress and settings are stored only on your device. There are no ads, no behavioral tracking, and no account creation. The Unity engine's analytics, diagnostics and hardware-statistics reporting to Unity are turned off in the App's settings. The only exception is when you choose to send an email with "Report a problem" in Settings; in that case the information described under "Problem reports" reaches the developer.

In-app purchases

The App offers a one-time, non-consumable in-app purchase that unlocks World 2 and beyond. World 1 and the tutorial remain free to play indefinitely. Creating an online room requires the full game purchase; joining is free. The auto-renewing subscription "Online Host Pass" that was sold before is no longer sold. For existing subscribers, subscription payments, renewals and cancellations are also handled by Apple (the App Store) on iPhone/iPad and by Google (Google Play) on Android, and the App only checks on your device until when the subscription is active.

Payment (e.g., credit card details) is processed entirely by Apple (the App Store) on iPhone/iPad and by Google (Google Play) on Android; the developer never receives this payment information. The only thing the developer's app checks is whether the purchase has been made, and it does this by reading, on your device, the purchase record returned by the store (Apple's StoreKit on iPhone/iPad, Google Play's billing system on Android) — no purchase or payment data is sent to any developer server. The developer never receives the purchaser's name, email address, or other personally identifying information.

Purchases can be restored at any time from Settings → Other → "Restore Purchases," or from the purchase screen itself. To help prevent accidental purchases by children, the App shows a confirmation step before any purchase, fully supports Apple's Family Sharing and Ask to Buy (parental approval) features on iPhone/iPad, and follows Google Play's purchase approval settings for family groups on Android.

Problem reports

Tapping Settings → Other → "Report a problem" opens your device's email app with a new message already filled in with the items below (on devices without a usable email app, the same text is copied to the clipboard instead). You decide whether to send it. Only if you send it does the following reach the developer (com.yy.app@gmail.com):

  • App version, device model, OS version, language, the last stage you played, and the time of sending
  • The online protocol version, an identifier of the stage data, whether the app was installed through TestFlight (beta), and the online protocol version and stage-data identifier of the other player's app you last tried to play with (numbers only; they do not identify you or the other player)
  • A short log of recent warnings and errors (up to 60 lines; room codes, email addresses, IP addresses and device or room identifiers are removed before sending)
  • Any text you write, and the email address you send from (email always includes it)

These emails are used only to investigate and fix problems and to reply to you. When investigating, the developer may use an AI service to organize the report after removing the sender, names, email addresses, phone numbers and similar details. Players under 13 go through a parent check before sending (that check covers only that one report; it is not consent to online co-op).

Online play

When you use online co-op, the App uses Unity Technologies' services (Unity Gaming Services Relay / Authentication) to connect players. The following is processed on Unity's servers:

  • An anonymous player identifier (UAS ID, via anonymous authentication) — no account registration is required, and it is not linked to your name or email address
  • Your IP address — used to relay traffic between players (inherent to how the Relay service works)
  • Technical diagnostic data (records about connection errors and crashes) — Unity's services may process this to keep the online service reliable and to investigate failures; the developer never uses it to identify individuals

Age check before online play: The first time you open "Play Online" (or first use "Report a problem" or "Share" on the results screen), the App asks for your year of birth. Players under 13 can use online co-op only after a parent or guardian passes a parent check (an adult-level arithmetic question), which means the parent agrees. The Unity services above (anonymous authentication and Relay) are used only after this check is passed — never before it, and never for offline play (solo, or everyone on one device). The year you enter is used only for this check on the spot; it is neither saved nor sent. The device keeps only one flag: "13 or older", "under 13", or "parent agreed". The answer can be reset from Settings → Other → "Online age check" (this is also how a parent withdraws consent). If a player answered "under 13" and the parent check has not been passed yet, the parent check appears the next time instead of the reset option.

Other participants in the same room can see your game progress: the total number of dishes you have served and the level derived from it (e.g. "Lv.12 / 3,240 dishes"). This value is stored on your device and is only relayed to the other players' devices during the session; it is not stored on any server operated by the developer, and it is not personal information such as your name.

Other participants in the same room also receive the online name you picked (a combination of words and a number provided by the App — you cannot type free text). In addition, only the device of the player who created the room (the host) receives a short identifier (a one-way value derived from the anonymous player identifier) used to recognize players the host has removed from the room. Both are only relayed during the session and are not stored on any server operated by the developer. Your name is stored only on your device and can be changed at any time with "Name" on the home screen.

This data is used solely to connect players and relay play sessions — never for advertising or behavioral tracking. Sessions are limited to participants who share a room code; there is no chat and no free-text name/profile entry. All communication uses standard HTTPS encryption.

Retention of this data is governed by Unity Technologies' own terms and policies, not by the developer. See the Unity Privacy Policy: https://unity.com/legal/privacy-policy

Version check before going online

Only when you try to go online with "Play Online" (after passing the age check above), the App reads one small public file (version information only) to check whether you have the latest version: https://torichan.github.io/nigiri-panic-site/version.json (or, if that cannot be read, an identical copy at https://raw.githubusercontent.com/torichan/nigiri-panic-site/main/version.json). Both are served by GitHub. The App only reads the file; it sends no device identifier, name, game data or any other information about you. As with any internet request, your device's IP address and standard connection details (such as the app name and OS type) reach GitHub. The developer does not receive them and does not use them for advertising or tracking. The result is kept in your device's memory for 10 minutes and is not saved. If this check cannot be read (for example with a weak signal), you cannot go online; offline play is unaffected.

Deleting your identifier

To request deletion of the anonymous identifier created for online play, contact us below and we will delete it using Unity's tools.

Children's privacy

The App is a game for children and adults. It has no ads, no fields for typing names or contact details, and no chat. Online names are only picked from words and numbers provided by the App. Online co-op asks for an age check the first time; players under 13 can use it only after a parent passes the parent check (see "Age check before online play" above). Parents can ask us at the contact below to delete the anonymous identifier created for online play.

Changes

Any changes to this policy will be announced on this page.

Contact

com.yy.app@gmail.com

Effective date: 2026-10-28

利用規約 / Terms of Service

最終確認 2026-10-14 / Last confirmed 2026-10-14

日本語

「にぎりパニック」(以下「本アプリ」)をご利用いただく前に、この規約をお読みください。本アプリをご利用いただいた時点で、この規約に同意いただいたものとします。

1. オンラインプレイについて

  • オンライン協力プレイは、部屋コードを知っている人同士で遊ぶ機能です。部屋コードは信頼できる相手にだけ伝えてください
  • 通信環境により、接続できない場合や切断される場合があります
  • サーバの保守等により、予告なくオンライン機能を停止・変更することがあります

1-2. オンラインの名前と、部屋から出すこと

  • オンラインで表示される名前は、アプリが用意したことばと番号を選んで作ります(自由に文字を入力することはできません)。名前は端末の中にだけ保存され、ホーム画面の「なまえ」でいつでも選び直せます
  • 部屋を作った人(ホスト)は、部屋の中のプレイヤーを部屋から出すことができます。出されたプレイヤーは、その部屋には入り直せません

2. 禁止事項

  • 本アプリの改造、チート行為、通信の妨害
  • 本アプリの再配布・転売
  • その他、他のプレイヤーの迷惑になる行為

3. アプリ内課金について

  • 世界1とチュートリアルは無料の体験版です。世界2から先は、App 内課金(非消耗型・買い切り・1回のみのお支払い)により、購入したアカウント(iPhone・iPad では Apple ID、Android では Google アカウント)と端末(App Store のファミリー共有を含む)で継続してご利用いただけます。ローカル協力はいつでも購入なしでご利用いただけます
  • 価格は各ストア(App Store・Google Play)の設定に従い、各ストアの表示価格が優先します。価格は将来変更される場合がありますが、価格の変更は既に購入済みの方の権利に影響しません
  • お支払い・返金の手続きは、iPhone・iPad では Apple の規約(App Store の利用規約)に、Android では Google の規約(Google Play 利用規約)に従います。開発者は返金の可否を決定する権限を持ちません
  • 購入内容は「設定 → そのほか → かったものを復元」等からいつでも復元できます
  • 未成年の方が購入する場合は、保護者の方の同意のもと、Apple のファミリー共有・承認と購入のリクエスト、Google Play の保護者による購入の承認等の仕組みをご利用ください
  • オンラインで部屋を作る(ホストになる)には、本編(世界2から先)の購入が必要です。部屋に入るだけなら、いつでも無料です。ホストの部屋では、参加者全員が世界2から先の面もいっしょに遊べます。自動更新の定期購読「オンライン ホストパス」の新しい販売は終了しました。すでに購読している方には、次の 2 項目が当てはまります
  • オンライン ホストパスは、購入を確定した時に、ご利用のストア(App Store または Google Play)のアカウントに請求されます。各期間の終わる24時間前までに解約しない限り、同じ価格・同じ期間で自動的に更新され、期間の終わる前の24時間以内に次の期間の代金が請求されます。解約・プランの変更は、iPhone・iPad では端末の「設定」→ 自分の名前 →「サブスクリプション」、Android では「Google Play ストア」→「お支払いと定期購入」→「定期購入」(またはアプリの「かんりする」)からいつでもできます。解約しても、その期間の終わりまではご利用いただけます
  • 購入・定期購読は、購入したストア(App Store または Google Play)の端末でのみ有効です。他のストアの端末へは引き継がれません

4. 免責

  • 本アプリの利用により生じた損害について、開発者は故意または重過失による場合を除き責任を負いません
  • 本アプリは予告なく内容の変更・提供の終了をすることがあります

5. 準拠法

本規約の解釈にあたっては、日本法を準拠法とします。

6. 規約の変更

必要に応じてこの規約を変更することがあります。変更後の規約はこのページで告知します。

7. お問い合わせ

com.yy.app@gmail.com

制定日: 2026-08-23 / 改定日: 2026-10-14

English

Please read these terms before using Nigiri Panic ("the App"). By using the App you agree to them.

1. Online play

  • Online co-op connects players who share a room code. Only share your room code with people you trust.
  • Connections may fail or drop depending on your network environment.
  • Online features may be suspended or changed without notice for maintenance or other reasons.

1-2. Online names and removing players

  • Your online name is built by picking words and a number provided by the App (you cannot type free text). Your name is stored only on your device and can be changed at any time with "Name" on the home screen.
  • The player who created the room (the host) can remove players from the room. A removed player cannot rejoin that room.

2. Prohibited conduct

  • Modifying the App, cheating, or interfering with its network communication
  • Redistributing or reselling the App
  • Any conduct that harms other players' experience

3. In-app purchases

  • World 1 and the tutorial are a free demo. World 2 onward is unlocked with a non-consumable, one-time in-app purchase, and stays unlocked for the purchasing account (Apple ID on iPhone/iPad, Google Account on Android) and device (including the App Store's Family Sharing). Local co-op is always available without any purchase.
  • Prices follow the settings in each store (the App Store and Google Play); the price shown in the store controls. Prices may change in the future, but a price change does not affect the rights of anyone who already purchased.
  • Payment and refunds are governed by the store's own terms: Apple's (the App Store's terms of service) on iPhone/iPad, and Google's (the Google Play Terms of Service) on Android. The developer has no authority to grant or deny refunds.
  • Purchases can be restored at any time via "Restore Purchases" (Settings → Other, or the purchase screen).
  • If a minor makes a purchase, it should be made with a parent or guardian's consent, using Apple's Family Sharing / Ask to Buy or Google Play's purchase approvals for family groups.
  • Creating an online room (being the host) requires the full game purchase (World 2 onward). Joining a room is always free. Everyone in the host's room can play those stages together. The auto-renewing subscription "Online Host Pass" is no longer sold; the next two items apply to existing subscribers.
  • Payment for the Online Host Pass is charged to your store account (App Store or Google Play) at confirmation of purchase. The subscription automatically renews for the same price and period unless it is canceled at least 24 hours before the end of the current period, and your account is charged for renewal within 24 hours before the end of the current period. You can cancel or change plans at any time in Settings → your name → Subscriptions on iPhone/iPad, or in the Google Play Store → Payments & subscriptions → Subscriptions on Android (or via "Manage" in the App). If you cancel, you can keep using the pass until the end of the current period.
  • Purchases and subscriptions are valid only on devices that use the store where you bought them (the App Store or Google Play). They do not transfer to devices that use another store.

4. Disclaimer

  • Except in cases of willful misconduct or gross negligence, the developer is not liable for damages arising from use of the App.
  • The App's content may change, or its distribution may end, without notice.

5. Governing law

These terms are governed by the laws of Japan.

6. Changes

These terms may be updated as needed. Changes will be announced on this page.

7. Contact

com.yy.app@gmail.com

Effective date: 2026-10-14

サポート / Support

日本語

「にぎりパニック」に関するお問い合わせ・不具合報告・ご意見は、下記メールアドレスまでご連絡ください。

連絡先: com.yy.app@gmail.com

開発者: Yokke

English

For questions, bug reports, or feedback about Nigiri Panic, please contact us at the address below.

Contact: com.yy.app@gmail.com

Developer: Yokke